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如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

发布时间:2020-12-14 16:44:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/ho

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在:
http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0

有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分.

一种办法是使用第二张称之为掩饰图片(mask)来完成.你设置掩饰图片中白色部分为要显示的地方,而其他所有部分皆为透明.

然后你可以使用我们在本篇中将描述的技术去组合掩码和原始图像,以便显示我们想要显示的部分!

你将会发现这可以方便实现大量有趣的效果 — 比如建立精灵的”谜之一部分”,将某些人的头砍下来放到一个有趣的身体上,或者建立灵巧的图片帧效果 — 就像我们将要描述的那样!

这段教程将向你展示如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵,这多亏了一个在Cocos2D中便捷的类,称之为CCRenderTexture.

本教程假设你熟悉Cocos2D.如果你是Cocos2D的新手,你应该先学习其他的教程:
other Cocos2D tutorials

(编辑:李大同)

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