如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
发布时间:2020-12-14 16:44:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTexture是一个让你在屏幕以外缓存中绘制的类. 它的便捷有很多理由 — 你可以使用它去在你的游戏
掩饰和CCRenderTexture CCRenderTexture是一个让你在屏幕以外缓存中绘制的类. 它的便捷有很多理由 — 你可以使用它去在你的游戏中截屏,用户绘制更为高效的缓存,在运行时动态创建精灵表集(sheets),或者我们将用来这个目的 — 帮助我们掩饰一个精灵. 为了使用CCRenderTexture,你要执行以下步骤:
不要害怕第三步 — 因为你使用Cocos2D,你通常不需要必须自己手动写OpenGL的命令!如果你要绘制一个节点,所有你要做的就是调用[myNode visit]方法,并且它将为你运行所有合适的OpenGL命令! 这里仅有一个窍门就是节点需要放置在渲染纹理的坐标系中.0,0是渲染纹理的左下位置,所以确保你在那个合适空间的内部放置所有东西. 好吧,你可能厌倦了我的唠叨,渴望看到一些代码.满足你的愿望 — 让我们回到代码中去! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |