cocos-js 格子地图的使用标记
发布时间:2020-12-14 16:44:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.地图可以看成一个M*N的二维数组,每一个二维数组标记一个tag 值; 0 1 2 2.copy 一份当前地图上放置物品的数据; 3.循环检测道具物品占有的每一个格子的当天tag 值;为0表示为开启,为1代表可放, 2为已占取;根据不同的tag值进行格子的颜色设置 4.放置该
1.地图可以看成一个M*N的二维数组,每一个二维数组标记一个tag 值; 0 1 2 2.copy 一份当前地图上放置物品的数据; 3.循环检测道具物品占有的每一个格子的当天tag 值;为0表示为开启,为1代表可放, 2为已占取;根据不同的tag值进行格子的颜色设置 4.放置该道具物品时,清除之前该位置占有格子的tag值;重新添加新格子的tag 值,同时记录下当前道具的位置和方向; 5.检测对比,当前变化的道具物品,将变化了的放进数组中,发送给服务端; 6.每一个房间创建一个layer层,记录下每一个房间的数据变化 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |