cocos2d-x学习笔记(6)
发布时间:2020-12-14 16:44:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2d-x提供了一个音频引擎CocosDenshion,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL(OpenAL是自由软件界的跨平台音频处理库。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。)音频处理库。 #include "SimpleAudioEn
Cocos2d-x提供了一个音频引擎CocosDenshion,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL(OpenAL是自由软件界的跨平台音频处理库。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。)音频处理库。 #include "SimpleAudioEngine.h" bool HelloWorld::init() { if (!Layer::init()) { return false; } CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic( "sky_city.mp3",true); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("error.wav"); return true; }播放音乐的类不在Cocos2d包下,而是在CocosDenshion包下。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |