cocos2dx之Lua调用C++
现在cocos2dx3.8自己封装了以前的toLua++,比以前更好用了。 先来看一下整体步骤: 1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入工程。5,修改lua_module_register.h。6,Lua中的使用 原文地址:http://www.52php.cn/article/p-plmjpjpd-gy.html 1、编写自己的ini文件 在cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下能看到genbindings.py脚本和一大堆.ini文件,这些就是bindings-generator的实际执行环境了。随便找一个内容比较少的.ini文件,复制一份,重新命名为BaseLuaCpp.ini。大部分内容都可以凑合不需要改,这里仅列出必须要改的重要部分:
特别注意: 如果.ini配置文件中存在macro_judgement = ...宏定义,要特别小心,我第一次是从cocos2dx_controller.ini文件复制来的,结果没注意macro_judgement,导致生成的桥接类文件加入了不该加入的宏,只在iOS和Android平台上才起作用,对Mac平台无效,这个要特别注意。 2、修改genbindings.py文件 文件路径:cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua/genbindings.py 修改genbindings.py文件,将BaseLuaCpp.ini文件加进去: 全局搜索“cmd_args = {” 找到要添加的位置
3、编译genbindings.py 在Mac系统上要先安装Python的yaml、Cheetah包 打开终端 执行:sudo easy_install pip 安装yaml 执行:sudo easy_install pyyaml 执行:sudo python -m easy_install pyyaml 执行:sudo easy_install pyyaml 安装Cheetah 先下载cheetah:http://pythonhosted.org//Cheetah/或http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9277269 进入目录执行 sudo python setup.py install 安装完成后 cd到/Users/kuna/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下 执行:python genbindings.py
4、将生成的桥接文件加入工程 成功执行genbindings.py脚本后, 会在/Users/kuna/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下看到新生成的文件:
将文件复制到自己的工程下,并加入工程
5、修改lua_module_register.h文件
6、Lua中的使用 --调用C++函数 function LuatoCpptest() base.BaseUtil:LuatoCPPTest() end (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |