加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(一)

发布时间:2020-12-14 16:43:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这又是一个使用SpriteBuilder带来便捷的例子 原文地址在: http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x 作者是Tony Dahbura,写的十分精彩.尤其是那些牛传神的动画素材,非本猫猪这类画痴(不是花痴哦)所及啊!

这又是一个使用SpriteBuilder带来便捷的例子

原文地址在:

http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x

作者是Tony Dahbura,写的十分精彩.尤其是那些牛传神的动画素材,非本猫猪这类画痴(不是花痴哦)所及啊!

大家可以去看一下具体实现,主要几个关键点:

  1. 用的是Cocos2D v2.x,非v3.x版本
  2. 没有用SpriteBuilder
  3. 使用了Texture Packer软件生成精灵帧大图

虽然Texture Packer是一款非常优秀的软件,操作起来也不是太麻烦,但是如果我们有了SpriteBuilder,就可以直接忽略Texture Packer了.

以下是本系列博文的主要内容:

  1. 使用SpriteBuilder代替Texture Packer更加简化操作
  2. 使用Cocos2D v3.4的代码替代v2.x的代码

下面是动画图片素材下载地址,是由作者可爱的妻子绘制的:

http://cdn5.raywenderlich.com/downloads/BearImagesHD.zip

大家可以自行下载,放到自己的资源文件夹中去,下一篇正式开始实现动画,see you ;)

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读