Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
发布时间:2020-12-14 16:43:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一些文件打开ARC,但不是Cocos2D的所有文件.当你存储一个CCSprite属性(non-ARC)到你自己的炮塔对象的指
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一
些文件打开ARC,但不是Cocos2D的所有文件.当你存储一个CCSprite属性
(non-ARC)到你自己的炮塔对象的指针(ARC)中去时,__bridge指导告知编
译器仅仅简单存储指针,但是不传递所有权.更详细的内容可以在
http://www.mikeash.com/pyblog/friday-qa-2011-09-30-automatic-reference-counting.html)
找到.
编译运行游戏,点击屏幕中任何炮塔基座,你可以看到一个带着白色圆圈的炮塔被添加到基座上了,该圆圈表示射击范围!哇咔咔,你现在可是瞄准着的危险人物了 ;) 但是没有任何坏家伙又有什么用了?让我们邀请一些敌人到派对中来吧! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |