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Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)

发布时间:2020-12-14 16:43:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的艺术资源来有 Vicki 制作的自免费艺术包中,它基于 Oray Stud

整合炮塔资源

为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源.

所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去.

注意:该项目的艺术资源来有Vicki制作的自免费艺术包中,它基于Oray Studios的其他免费的艺术包.如果你喜欢它们,你可以雇佣Oray Studios中的艺术家们!

开始项目基于Cocos2D 2.1(RC1)的基础模板而创建,他提供你一个可工作的项目:包含一个在屏幕上带有居中标签的HelloWorldLayer层.

你将不会使用这个标签,你将会创建自己的UI,但是这将给予你能够运行的最基本的Cocos2D开始项目.

在Xcode中打开项目,并且编译运行,确保所有东西都工作正常.开始项目中已经从HelloWorldLayer中删除了”Hello World”文字,所以你将仅仅看到一个黑黑的屏幕.但如果该项目可以编译和运行,那代表着你已经准备就绪了.

(编辑:李大同)

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