加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx gaf 修改源码,让其默认播放声音

发布时间:2020-12-14 16:42:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:flash 有播放声音时,需要手动设置一个delgate. 可是我的客户端用的cocos js,为了图省事,直接修改源码 mark一下 以下补丁.. ------------ frameworks/runtime-src/Classes/gafplayer/GAFAsset.cpp ------------ index e6c8ddf..0c75313 100644 @@ -11,7 +11,7

flash 有播放声音时,需要手动设置一个delgate.

可是我的客户端用的cocos js,为了图省事,直接修改源码

mark一下

以下补丁..

------------ frameworks/runtime-src/Classes/gafplayer/GAFAsset.cpp ------------
index e6c8ddf..0c75313 100644
@@ -11,7 +11,7 @@
 #include "GAFLoader.h"

 #include "json/document.h"
-
+#include "AudioEngine.h"
 NS_GAF_BEGIN

 //static float  _desiredCsf = 1.f;
@@ -97,6 +97,15 @@ GAFAsset* GAFAsset::create(const std::string& gafFilePath,GAFTextureLoadDelegat
     if (ret && ret->initWithGAFFile(gafFilePath,delegate,customLoader))
     {
         ret->autorelease();
+ //delgate sound
+ ret->setSoundDelegate([ret](GAFSoundInfo* sound,int32_t repeat,GAFSoundInfo::SyncEvent syncEvent){
+ std::string path = ret->getGAFFileName();
+ int slashPos = path.find_last_of("/");
+ path = path.substr(0,slashPos + 1);
+ path.append(sound->source);
+
+ cocos2d::experimental::AudioEngine::play2d(path,repeat == -1);
+ });
         return ret;
     }
     CC_SAFE_RELEASE(ret);

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读