cocos2dx gaf 修改源码,让其默认播放声音
发布时间:2020-12-14 16:42:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:flash 有播放声音时,需要手动设置一个delgate. 可是我的客户端用的cocos js,为了图省事,直接修改源码 mark一下 以下补丁.. ------------ frameworks/runtime-src/Classes/gafplayer/GAFAsset.cpp ------------ index e6c8ddf..0c75313 100644 @@ -11,7 +11,7
flash 有播放声音时,需要手动设置一个delgate.可是我的客户端用的cocos js,为了图省事,直接修改源码mark一下以下补丁..------------ frameworks/runtime-src/Classes/gafplayer/GAFAsset.cpp ------------
index e6c8ddf..0c75313 100644
@@ -11,7 +11,7 @@
#include "GAFLoader.h"
#include "json/document.h"
-
+#include "AudioEngine.h"
NS_GAF_BEGIN
//static float _desiredCsf = 1.f;
@@ -97,6 +97,15 @@ GAFAsset* GAFAsset::create(const std::string& gafFilePath,GAFTextureLoadDelegat
if (ret && ret->initWithGAFFile(gafFilePath,delegate,customLoader))
{
ret->autorelease();
+ //delgate sound
+ ret->setSoundDelegate([ret](GAFSoundInfo* sound,int32_t repeat,GAFSoundInfo::SyncEvent syncEvent){
+ std::string path = ret->getGAFFileName();
+ int slashPos = path.find_last_of("/");
+ path = path.substr(0,slashPos + 1);
+ path.append(sound->source);
+
+ cocos2d::experimental::AudioEngine::play2d(path,repeat == -1);
+ });
return ret;
}
CC_SAFE_RELEASE(ret);
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