Quick小白书系列(二)创建自己的项目并做点有意思的小内容
本节内容是创建第一个Quick项目,并熟悉Quick项目的目录结构以及分析下Quick项目在Lua层是如何启动的! 1.新建Quick项目 新建Quick项目很简单,打开player,点击右下角的“新建项目”,player会切换到新的界面,如下:
选择项目的位置和输入项目的名字就不说了。 下面的Portrain是竖屏和Landscape是横屏,根据自己的项目设定选择, Copy Source Files默认勾选就可以了。 设定完毕之后点击Create Project会弹出来一个界面,如下: 意思是告诉你工程正在创建,成功之后你就可以打开项目了! 点击OK,你会发现Create Project变成了Open,此时不要着急点Open,因为创建工程的脚本可能还没跑完,你点的太快会导致报错。 好的,现在我们来点击Open打开新建的项目,你会看到一个黑乎乎的屏幕中间显示着Hello World,作为一个coder,你应该很亲切! 2.Quick项目的结构 打开你新建的项目,别告诉我你忘了放在哪里,你会看到如下内容:
3.Quick在Lua层的启动 你上面见到的黑乎乎的屏幕中间显示着的Hello World是如何出现的呢?下面我们就一步一步的来解答! 首先我们打开src/main.lua,至于用啥编辑器打开就随意了,个人推荐sublime text! 打开之后我们看这一行: require("app.MyApp").new():run() 这里可以说就是Lua层的主入口了,这句代码是啥意思呢?就是说:载入app.MyApp模块并创建一个MyApp实例,并调用MyApp的run方法。 现在打开MyApp.lua文件,我们来看看run方法是个啥。 functionMyApp:run() cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/") self:enterScene("MainScene") end
打开MainScene.lua,如下: localMainScene=class("MainScene",function() returndisplay.newScene("MainScene") end) functionMainScene:ctor() cc.ui.UILabel.new({ UILabelType=2,text="Hello,World",size=64}) :align(display.CENTER,display.cx,display.cy) :addTo(self) end functionMainScene:onEnter() end functionMainScene:onExit() end returnMainScene 最上面是声明了一个MainScene类。 ctor方法是MainScene的构造方法,你可以在这里完成MainScene的相关初始化,我们看看默认的MainScene初始化都干了啥。 构造函数中只是初始化了一个UILabel并添加到场景里,也就是addTo(self)这句。这个UILabel的内容就是"Hello,World"。 好了,到这里,我们已经明白了Quick默认的工程是如何启动并且显示"Hello,World"给你看的了。 4.该你动手了 光看代码是不行的,搞明白了基本的东西就要动手去写代码,这样才能真正的学习好Quick。 你可以先替换下"Hello,World"为自己想现实的内容,然后保存代码,切换到player,command + R刷新player(win 下为f5),看看是不是变了呢。 好吧,昨天本来想做点有意思的小东西,但白天忙的忘了准备素材,所以,今天就到这里吧。 下一篇内容是啥我还没想好,计划是设计一个小游戏,然后在一步一步的构建游戏中逐步讲解Quick的各种元素的使用,精灵啊,按钮啊,等等等等。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |