cocos2d0x 动态的数字变化效果,怪物掉血可能用得到
发布时间:2020-12-14 16:41:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:/* 这个测试 是针对,在确定的时间内, 改变不确定数目的标签变化效果, 譬如怪物加减血,数字变化可能会用上,提供一种思路,也可以进行扩展*/long long m_varnum ; //总共变化的数目float m_totaltimecanuse; //总共的可用时间long long m_curtotalnum; //
/* 这个测试 是针对,在确定的时间内, 改变不确定数目的标签变化效果, 譬如怪物加减血,数字变化可能会用上,提供一种思路,也可以进行扩展*/ long long m_varnum ; //总共变化的数目 float m_totaltimecanuse; //总共的可用时间 long long m_curtotalnum; // 当前数目 long long m_ori_num; //初始数目 void HelloWorld::step(float Dt) { static float sgg_time =0; sgg_time+= Dt; m_curtotalnum += m_varnum /(m_totaltimecanuse /Dt) ; CCString * l_str = CCString::createWithFormat("%lld",m_curtotalnum); m_pkSelfLeftNumbe_2->setString(l_str->getCString()); if (sgg_time >= m_totaltimecanuse || m_curtotalnum == (m_ori_num +m_varnum) ) { unschedule(schedule_selector(HelloWorld::step)); CCString * l_str2 = CCString::createWithFormat("%lld",m_ori_num +m_varnum); m_pkSelfLeftNumbe_2->setString(l_str2->getCString()); sgg_time =0; } }
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