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移植到Cocos2d-x 3.8.1错误之一(Cannot open include file: &#39

发布时间:2020-12-14 16:41:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:万万没有想到,把此前的2.X版本的游戏移植到当前的cocos2d-x 3.8.1版本下(自然是先测试一下WIN32版本喽),也遇到这么“浮浅”的BUG。 补充:我使用系统说明中的cocos命令行方式生成的工程框架,然后把各有关文件进行复制操作的。 环境: Windows 7(64bits)

万万没有想到,把此前的2.X版本的游戏移植到当前的cocos2d-x 3.8.1版本下(自然是先测试一下WIN32版本喽),也遇到这么“浮浅”的BUG。

补充:我使用系统说明中的cocos命令行方式生成的工程框架,然后把各有关文件进行复制操作的。

环境:

  • Windows 7(64bits)

  • Visuall Studio 2013

  • Cocos3d-x 3.8.1 +Cocos Studio 2.3.2

如下图所示:

wKioL1Y5snLwm7LDAAIj-KNE-RE456.jpg

看起来是系统内置文件cocontrolutils.h中引用的头文件夹‘extensions/ExtensionExport.h’找不到,也就是说系统内部路径设置出现问题。

解决办法:

仔细对照系统内置DEMO工程cpp-tests,发现工程属性头文件路径引用处少了一个关键部分:

如下图所示:

wKioL1Y5s8rjc7bVAAK5BqZOmy0490.jpg

于是,在当前位置补充上$(EngineRoot),即消除上述编译错误。看起来,这个cocos2d-x 3.8.1又要快速升级了!

(编辑:李大同)

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