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cocos2d-x 2.x NDK链接错误

发布时间:2020-12-14 16:39:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近iMac 下的Eclipse越用越慢,还经常崩溃,严重影响本人的开发效率,于是寻思着把开发环境迁移到Windows上。昨天晚上抽了点空闲时间配置开发环境,基本和Mac下面没有太大差异,很快就配置完了。但是在最后的链接阶段居然报错了: [armeabi] SharedLibrary

最近iMac 下的Eclipse越用越慢,还经常崩溃,严重影响本人的开发效率,于是寻思着把开发环境迁移到Windows上。昨天晚上抽了点空闲时间配置开发环境,基本和Mac下面没有太大差异,很快就配置完了。但是在最后的链接阶段居然报错了:

[armeabi] SharedLibrary : libcocos2djs.so D:/Android/android-ndk32-r10-windows-x86_64/android-ndk-r10/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/windows-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.8/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe: fatal error: ./obj/local/armeabi/libcocos2djs.so: File too large collect2.exe: error: ld returned 1 exit status make.exe: *** [obj/local/armeabi/libcocos2djs.so] Error 1</span>

File too large! 这是什么鬼?从来没有遇到过。于是各种百度谷歌,尼玛居然浩瀚无边的互联网图书馆居然几乎没有这个问题的任何解答。只有一个同样苦逼的程序员在Cocos帮助文档的评论里提问了,不过没有任何人回复。然后又是一阵变换关键字各种查各种找还没有结果,也已经深了,还是洗洗睡吧。

今天中午美美的睡了一觉,醒来突然想到会不会是我下载的是64位WINDOWS版本NDK的原因。立马又下了一个32位的NDK试了一下,果然好了。

问题虽然解决了,但是确实令人费解,64位的NDK是针对开发机的,和运行的设备应该没有半毛钱关系啊,我在MAC上也是64位的。唉,生活还得继续,这个问题还是先放一放,等待某一天哪位大牛给我解答解答。

(编辑:李大同)

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