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Particle Universe 学习

发布时间:2020-12-14 16:39:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我学习两个晚上的PU,终于做出我想要的效果了,结果往引擎里面导入时,死活不行,后来查文档才发现,有一些是不能用的。具体如下: 1. *.mesh文件不是cocos能识别的,如果想在cocos中使用需要转换为c3b或c3t 2. 部分功能无法使用,如下: Technique:Spatial

我学习两个晚上的PU,终于做出我想要的效果了,结果往引擎里面导入时,死活不行,后来查文档才发现,有一些是不能用的。具体如下:

1. *.mesh文件不是cocos能识别的,如果想在cocos中使用需要转换为c3b或c3t
2. 部分功能无法使用,如下:

    Technique:Spatial hashing,LOD Index。
    Emitter:MeshSurface(与OGREMesh有关),Vertex(与OGREMesh有关)
    Affector:CollisionAvoidance(与Spatial hashing有关),InterParticleCollider(与 Spatial hashing有关),VelocityMatching(与Spatial hashing有关)
    LightExtern: BoxCollider,Gravity,SphereCollider,Vortex
3. 贴图格式尽量不要使用dds,这样有利于提高手机上运行的兼容性。

这样的话,比如按字体内容爆炸等效果是实现不了的。特郁闷。希望以后能解决,不过我查3.9beta0版都还没更新,这就让我灰常担心了。但是还是要充满希望,我查看底层代码,是支持的,知识 .mesh文件不支持,又没有对.mesh文件转c3t或c3b的转换支持。但是也不是不支持三维模型,比如我要做一个三维粒子系统,发射三维子弹,我们可以在max软件里建模,转换成.c3b文件,就可以发射子弹了。

(编辑:李大同)

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