cocos2dx-------------------------------------Speed &
发布时间:2020-12-14 16:39:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Speed 变速、使用方法与action一样 auto sprite=Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite-setPosition(visiableSize*0.2); addChild(sprite); auto action=MoveTo::create(10,visiableSize*0.8); auto speed=Speed::create(action,5.0f); sprite-runActio
Speed 变速、使用方法与action一样 auto sprite=Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(visiableSize*0.2); addChild(sprite); auto action=MoveTo::create(10,visiableSize*0.8); auto speed=Speed::create(action,5.0f); sprite->runAction(speed); Follow 当背景follow精灵的时候,我们可以看到精灵位置没有变,是背景在移动 auto sprite=Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(visiableSize*0.2); addChild(sprite); auto action=MoveTo::create(10,visiableSize*0.8); sprite->runAction(action); auto follow=Follow::create(sprite); this->runAction(follow); PS:speed创建的时候需要设置变化速度的动作,执行speed的是精灵 follow创建的时候需要设置要追随的精灵,然后让背景来执行follow (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |