cocos2d-JS开发环境搭建
本教程是在Mac系统下的环境搭建。 要想游戏打包成Android的软件包,请参照我的另一篇教程Mac下配置Ant、NDK和Android SDK环境。 接下来,到官网下载Cocos2d-x开发引擎。 下载好 在终端进入文件夹的位置,发现里面有 至此, 创建一个工程: cocos new -l js ProjectName
如下图,我们创建一个”HelloWorld”工程: 进入目录,内容如下: 创建好了工程,我们来进行Native平台编译,使用 在项目目录下打开终端并执行以下命令: cocos compile -p web|ios|mac|android|win32
其中, 当然,除此之外,还可以选择编译模式: cocos compile -p android -m release
cocos compile -p web -m release --advanced
将compile命令替换为run即可在模拟器或真机上运行游戏: cocos run -p web
cocos run -p ios
当我们的游戏开发成功后,自然要发布,那么下面将学习发布cocos2d-JS应用的方法: 注意:打包后的应用软件都可以在 i. Mac / Win32平台发布 cocos compile -p mac|win32 -m release
使用上述命令便可打包出发布包 ii. iOS平台发布 cocos compile -p ios -m release --sign-identity "iPhone Distribution:xxxxxxxx"
使用你自己的发布签名来打包出发布包 iii.Android平台发布 cocos compile -p android -m release --ndk-mode release
使用上述命令打包出apk包 iiii.Web平台发布 cocos compile -p web -m release
使用上述命令可在 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |