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PhysicsEditor 学习

发布时间:2020-12-14 16:38:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:与cocos2dx v3 交互 创建PhysicsEditor项目 原帖地址 创建一个PhysicsEditor项目 拖拽一张图片到Shapes列表 点击魔术棒自动设置图形区域 exporter 选择输出类型 anchor point 的 relative (.5,.5) 质心在中央 魔术棒界面的 Tolerance 数值越大,节电越少,图形

与cocos2dx v3 交互

创建PhysicsEditor项目

原帖地址

  • 创建一个PhysicsEditor项目
  • 拖拽一张图片到Shapes列表

  • 点击魔术棒自动设置图形区域

  • exporter 选择输出类型
  • anchor point 的 relative (.5,.5) 质心在中央

  • 魔术棒界面的 Tolerance 数值越大,节电越少,图形越简单,运行速度也越快

  • publish输出对应格式到工程目录

在cocos2dx v3中调用

  • 把输出的plist文件导入到xcode 工程

写到这我就写不下去了,cocos2dx v3.8已经不支持Point这种类名了,满网充斥的都是Point和旧版本引擎的支持,我对此表示很遗憾,而我也将针对我自己的引擎整合,因为来自第三方的整合非常不稳定,只要其中一方变动了,这程序就别想好好跑了

参考:
http://www.52php.cn/article/p-bzutjtcy-ns.html

(编辑:李大同)

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