Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)
发布时间:2020-12-14 16:37:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你可以在update:方法中更新它们的位置.然后这个屏幕被渲染,你就可以
update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你可以在update:方法中更新它们的位置.然后这个屏幕被渲染,你就可以看到你的精灵或是标签出现在你放置的正确位置上. 想象一下你现在编写的游戏室玩家扔一个小球,小球的飞信路径也许像下图所示: 所有东西都看起来很完美!小球在从开始到结束的飞行中的8个不同地方被渲染了8次.这表示update:方法将被调用8次.在上图中的每个球出现的位置调用一次. 现在,想象一下游戏由于某些原因开始掉帧.你在开始位置(1)渲染小球,然后游戏将冻结整整一秒的间隔.所以接下来你的代码再运行的时候,小球应该已经出现在位置(8)了. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |