Cocos2D场景中对象引用为nil时的判断
发布时间:2020-12-14 16:37:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果该对象在SpriteBuilder中属性中设置了name,则检查是否 [self.scene getChildByName:@”theNameOfTheNode” recursively:YES]; 可以找到该节点,如果找不到表示该节点不在该场景中. 注意self.scene不能在node的init和didLoadFromCCB中调用,因为这时该值为n
如果该对象在SpriteBuilder中属性中设置了name,则检查是否 [self.scene getChildByName:@”theNameOfTheNode” recursively:YES]; 可以找到该节点,如果找不到表示该节点不在该场景中. 注意self.scene不能在node的init和didLoadFromCCB中调用,因为这时该值为nil. 你可以在onEnter或晚些时候调用. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |