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Cocos2D场景中对象引用为nil时的判断

发布时间:2020-12-14 16:37:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果该对象在SpriteBuilder中属性中设置了name,则检查是否 [self.scene getChildByName:@”theNameOfTheNode” recursively:YES]; 可以找到该节点,如果找不到表示该节点不在该场景中. 注意self.scene不能在node的init和didLoadFromCCB中调用,因为这时该值为n

如果该对象在SpriteBuilder中属性中设置了name,则检查是否

[self.scene getChildByName:@”theNameOfTheNode” recursively:YES];

可以找到该节点,如果找不到表示该节点不在该场景中.

注意self.scene不能在node的init和didLoadFromCCB中调用,因为这时该值为nil.

你可以在onEnter或晚些时候调用.

(编辑:李大同)

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