加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

各种回调函数

发布时间:2020-12-14 16:37:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:各种回调函数的定义: 1 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)( float ); 2 typedef void (CCObject::* SEL_CallFunc)(); 3 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode* ); 4 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void * ); 5 typed

各种回调函数的定义:

 1 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
 2 typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
 3 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
 4 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,void*);
 5 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
 6 typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
 7 typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
 8 typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
 9 
10 #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
11 #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
12 #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
13 #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
14 #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
15 #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
16 #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
17 #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

简单分析一下这两句代码:

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)

#define: 只是一个加单的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一样的东西,只不过换了个写法,经常用在:用一个简单的字符串代替一串复杂的字符串、用一些有意义的单词组合来代表某些值。

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);

typedef: 定义一种类型的别名, typedef void (*fff)(float) 表示fff是一个函数,这个函数的返回类型是 void ,只有一个 float 类型的参数。

关于typedef,详见:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/15/1907384.html

由此可以得知每类回调函数的类型:返回类型和参数详情。下面说说cocos2dx里的三种定时器schedule:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。也可以参考:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14107903

scheduleUpdate:通过this->scheduleUpdate()把定时器加到节点后,节点会每帧都会调用虚函数:update(void);取消方法:this->unscheduleUpdate();只能触发虚函数 update()

schedule:定义是void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval,unsigned int repeat,float delay);

通过this->schedule(SEL_SCHEDULE selector,float delay) 把定时器加到节点,可以指定回调函数、触发间隔、重复次数、延迟启动时间,第二个参数(触发间隔)为0则表示每帧都触发,相当于scheduleUpdate,但优势在于可以自己指定回调方法;取消方法:this->unschedule(SEL_SCHEDULE selector);

scheduleOnce: 定义是void CCNode::scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector,float delay)

this->scheduleOnce(selector,delay) 把定时器加到节点,指定回调函数和延迟启动时间,只会触发一次。取消方法:this->unscheduleOnce(selector);

关于callFunc 家族的使用,见http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1228526

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读