Cocos2d 中使用聚合广告SDK
发布时间:2020-12-14 16:36:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1. 接入一个或者多个广告SDK是比较麻烦的 个人开发者还是比较简单处理广告SDK的,比较懒的话接入一个admob的就差不多了。分IOS和android版本,真正处理完也要话不少时间。无论什么SDK,都还要自己写一个广告控制的类来封装下。主要是下面这样的需求比较难处
1. 接入一个或者多个广告SDK是比较麻烦的个人开发者还是比较简单处理广告SDK的,比较懒的话接入一个admob的就差不多了。分IOS和android版本,真正处理完也要话不少时间。无论什么SDK,都还要自己写一个广告控制的类来封装下。主要是下面这样的需求比较难处理: 我想同时接入admob和iad,或者一些国内的像百度,有米,比如插屏广告,轮放的载入,最好还能在线控制展示百分比什么的。自己也是能写,比较麻烦,还要整一个服务器,在线取数据。广告SDK接入一多,升级起来格外麻烦。 2.使用聚合广告SDK开发者有这样的需求和困难,当然有市场了。我知道的有芒果聚合,Adview。 它们的官网都有cocos2d的例子,接入非常容易。 以芒果为例,它支持的广告SDK已经是非常全了,如果没有的,还支持自定义的。 后台控制也非常给力。有了这些聚合的SDK,再也不用担心接入这些广告SDK了。 http://www.waitingfy.com/archives/1768 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |