更新Cocos2D支持Xcode 7
原文链接(有节选简写) Apple已经释放出Xcode7,给我们带来了Swift2和每个平台的最新版本支持.Cocos2D却还在等待更新去兼容Apple的改变.不幸的是,SpriteBuilder还未更新而且近期貌似也不会更新.其中的Cocos2D的功能也不再会推送更新.接下来将讲述如何自己更新SpriteBuilder中的Cocos2D. 开始 我们需要2个工具去创建新的项目.当然第一个是Xcode7,它可以在app store中下载(不要乱找源下哦,;) 别忘了刚刚未平息的GhostXcode哦),第二个是SpriteBuilder,请确定其为最新的1.4.9版本. 有了这些工具我们可以开始了,在SpriteBuilder中创建一个新的项目,并且发布它. 升级Cocos2D git clone --recursive https://github.com/cocos2d/cocos2d-objc.git
这将会下载最新版本的Cocos2D(还有它的所有依赖源代码),现在来更新项目.
清理和编译 现在源代码已被升级了.接下来确保项目及其中每一个子项目的目标至少为iOS 8.0: 我们已经接近尾声了!最后的任务是清理项目和编译过的文件夹.
总结
以上步骤在未来的Cocos2D的主要更新中也同样会继续工作,编码愉快! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |