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寒風的Cocos之旅C++篇----Cocos2d-x应用代理

发布时间:2020-12-14 16:36:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:应用代理和它的名字一样,它代表整个程序,并且整个程序里只有唯一一个实体,也就是说一个cocos2dx程序只会有一个应用代理。 这货负责程序的初始化工作和处理待机时的事务,在vs工程里和磁盘上一般都能找到它的正体,名字是AppDelegate.h和AppDelegate.cpp。
应用代理和它的名字一样,它代表整个程序,并且整个程序里只有唯一一个实体,也就是说一个cocos2dx程序只会有一个应用代理。

这货负责程序的初始化工作和处理待机时的事务,在vs工程里和磁盘上一般都能找到它的正体,名字是AppDelegate.h和AppDelegate.cpp。
这家伙的存在感简直低到了一定境界,因为一般我们很少会去修改它,默认的设置就能满足我们的需求。
很有可能我们把整个游戏写完都不会去修改它任何一个字节。
它一般由3个函数组成,分别是:
applicationDidFinishLaunching()
applicationDidEnterBackground()
applicationWillEnterForeground()

第一个函数就是 负责初始化程序的 ,比如设置画面大小,设置资源路径,设置第一个被执行的场景,之类的。
第二个函数 负责处理待机时的事务 ,所谓的事务无非就是待机时要做些什么事情,比如给游戏存一下档,当然也可以什么都不做。
第三个函数 负责处理唤醒时的事务 ,这个函数和第二个函数是配对的,有待机就有唤醒嘛。
这些个功能都是自动的,也就是说我们启动cocos2dx程序的时候,这些功能都会被自动执行.
比如初始化函数会在程序启动时执行,待机函数会在程序退到后台时执行,唤醒函数会在程序切回前台的时候执行。
我们并不需要去关心它的内部机制是怎么实现的,只需要知道它们什么时候会被执行就够了,这样我们就可以放心得去修改它而不用担心改出问题。
注:关于函数的概念这里就不作解释了,如果不知道这是什么的同学可以百度一下,基本上可以理解为"一个功能"这样的东西。。。

(编辑:李大同)

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