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Cocosdx android编译更新编译器后注意事项

发布时间:2020-12-14 16:35:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:笔者使用cocos2dx for android编译,之前的工作都交由xcode完成 更改引擎版本会出现一些报错,以下是解决方法 修改对应的Cocos2dx路径 文件为android工程目录下的 build_native.sh 文件 COCOS2DX_ROOT= "/Applications/android/cocos2dx/cocos2dx2.2.6" 这里不

笔者使用cocos2dx for android编译,之前的工作都交由xcode完成
更改引擎版本会出现一些报错,以下是解决方法

修改对应的Cocos2dx路径

文件为android工程目录下的 build_native.sh 文件

COCOS2DX_ROOT="/Applications/android/cocos2dx/cocos2dx2.2.6"

这里不解决,会报warning,接下来ndk解析会报error错误

修正cocos2dx引擎缓存错误

错误:

No rule to make target `/Applications/android/cocos2dx/cocos2dx2.2.5/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp',needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o

解决方法:
删掉安卓工程目录下的 libs/obj/ 两个文件夹,让引擎重新缓存

v3版本

因为v3版本比较智能,已经把cocos2dx代码脱离了引擎包和项目一起独立存在,所以不牵扯更新问题,我想如果更新版本的话,也是需要新建一个v3工程,然后将自己代码更新过去

cocos_root = os.path.join(current_dir,"../cocos2d")

(编辑:李大同)

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