Cocos2D中的纹理大小计算
发布时间:2020-12-14 16:35:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:纹理占用的内存大小是纹理尺寸乘以颜色深度。 图片文件的大小一般很
纹理占用的内存大小是纹理尺寸乘以颜色深度。 图片文件的大小一般很小。一个初学者常见的错误是假设纹理内存使用量和图片大小一致。 哎,纹理内存(对于非压缩格式)的大小可以用以下伪代码来计算: pixelWidth * pixelHeight * (colorBitDepth / 8). 取个栗子:一个4096x4096的32位颜色的图片使用的非压缩纹理大小为: 4096 * 4096 * (32/8) = 64 megabyes. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |