加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

SpriteBuilder中锚点的一般用法

发布时间:2020-12-14 16:35:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:注意:改变节点的锚点(anchor point)将会影响缩放和旋转操作,也会影响边界边框和碰撞的检测. 锚点仅仅挪动节点的视觉表现,这种改变可能与物理表现不一致. 你绝不应该错误的挪动锚点去改变节点的位置(position) 总是使用节点的position属性去移动节点. 在一个

注意:改变节点的锚点(anchor point)将会影响缩放和旋转操作,也会影响边界边框和碰撞的检测.

锚点仅仅挪动节点的视觉表现,这种改变可能与物理表现不一致.

你绝不应该错误的挪动锚点去改变节点的位置(position)
总是使用节点的position属性去移动节点.

在一个设计好的Cocos2D应用程序里,非常少见的将锚点改为除0,0.5,1之外的值.

一般情况下,最常见的使用是将锚点设置为0x0或0.5x0.5

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读