Cocos2d-x Lua 初步
发布时间:2020-12-14 16:34:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2d-x Lua 初步 1、安装Cocos2d-x。 http://www.jb51.cc/article/p-mtucvyxp-hp.html 2、安装Cocos Code IDE。 3、配置Lua开发。 4、建一个工程,并运行。 当然。你有可能会出现一个不断等待的蓝色界面。 关键就是这段代码。 解决方法。 这样我们就可以
Cocos2d-x Lua 初步
1、安装Cocos2d-x。
http://www.52php.cn/article/p-mtucvyxp-hp.html
2、安装Cocos Code IDE。
3、配置Lua开发。
4、建一个工程,并运行。
当然。你有可能会出现一个不断等待的蓝色界面。
关键就是这段代码。
解决方法。
这样我们就可以看到系统自带的一个游戏案例了。
嗯嗯。我们再来看一下代码。简单分析下工程结构。
cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false) cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/") cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/") require "config" require "cocos.init" local function main() require("app.MyApp"):create():run() end local status,msg = xpcall(main,__G__TRACKBACK__) if not status then print(msg) end local MyApp = class("MyApp",cc.load("mvc").AppBase) function MyApp:onCreate() math.randomseed(os.time()) end return MyApp 我们大致可以看出整个工程的原理。
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结束。
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