加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

将cocos2dx导入Android工程

发布时间:2020-12-14 16:34:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac90102uzqn.html 示例版本: ADT v21.0.1-543035 NDK r9d JDK 1.7.0_02(32位) Cocos2dx 3.2 Python 2.7.8 注: Cocos2dx3.2测试 NDK r8 版本和 NDK r10 版本均编译 失败 ! 1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac90102uzqn.html

示例版本:

ADT v21.0.1-543035

NDK r9d

JDK 1.7.0_02(32位)

Cocos2dx 3.2

Python 2.7.8


注:Cocos2dx3.2测试NDK r8版本和NDK r10版本均编译失败


1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行

2.在proj.win32开发完游戏之后,将同一目录下的proj.android工程导入Eclipse

3.导入cocos2dx的java库工程

File->New->Project->Android Project From Existing Code.

选择文件:E:IDEcocos2d-x-3.2cocos2d-x-3.2cocosplatformandroidjava

添加jar包,右键游戏工程->Properties->Android->Library->Add,如图

注:不要再手动复制cocos2dx的lib文件到工程目录下,否则会出现Dalvik转换错误



4.配置NDK-Builder

右键游戏工程->Properties->Builder->New一个,如图

NDK-builder参数

Windows->Preference->Android->NDK->NDK Location

5.修改Android.mk文件

将classes里的cpp文件全部添加进去

6.加载图片资源

将Resources文件夹的图片拷贝到assets中,否则游戏显示就是黑屏。

7.运行proj.android里的build_native.py脚本

8.接下来就是Build,然后运行在手机上

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读