将cocos2dx导入Android工程
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示例版本: ADT v21.0.1-543035 NDK r9d JDK 1.7.0_02(32位) Cocos2dx 3.2 Python 2.7.8
注:
1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行 2.在proj.win32开发完游戏之后,将同一目录下的proj.android工程导入Eclipse 3.导入cocos2dx的java库工程 File->New->Project->Android Project From Existing Code. 选择文件:E:IDEcocos2d-x-3.2cocos2d-x-3.2cocosplatformandroidjava 添加jar包,右键游戏工程->Properties->Android->Library->Add,如图 注:不要再手动复制cocos2dx的lib文件到工程目录下,否则会出现Dalvik转换错误 右键游戏工程->Properties->Builder->New一个,如图 NDK-builder参数 Windows->Preference->Android->NDK->NDK Location 5.修改Android.mk文件 将classes里的cpp文件全部添加进去 6.加载图片资源 将Resources文件夹的图片拷贝到assets中,否则游戏显示就是黑屏。 7.运行proj.android里的build_native.py脚本 8.接下来就是Build,然后运行在手机上 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |