http://blog.sina.com.cn/s/blog_76086559010129pw.html
在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:
(PS:场景过渡效果比较多,在后边附上动画效果,童鞋们没必要记住,从字面上就能理解其功能,写代码的时候只需键入CCTransition...就可以从提供的代码里选择了,这也是Xcode的过人之处) 场景切换的两种方式 1、直接调用场景 [CCDirector sharedDirector]replaceScene:[GameLayer scene]]; 2、从init函数开始执行(使用动画效果切换) CCScene *scene = [CCScene node]; [scene addChild:[GameLayer node]]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstransitionWithDuration:1.2f scene:scene]]; 缩放的形式切换场景的方法 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCShrinkGrowTransition transitionWithDuration:1.2f scene:sc]];
附:
CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入 CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入 CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边 CCTransitionMoveInR//从右边移动进入左边 CCTransitionMoveInT//从上边移动到入下边 CCTransitionMoveInB//从下边移动到入上边 CCTransitionSlideInL//从左边移动入右边 CCTransitionSlideInR//从右边移动入左边 CCTransitionSlideInT//从上边移动入下边 CCTransitionSlideInB//从下边移动入上边 CCTransitionShrinkGrow//从大到小在中间缩小进入 CCTransitionFlipX//从X轴方向立体翻转 CCTransitionFlipY//从Y轴方向立体翻转 CCTransitionFlipAngular//从右边头翻转进入 CCTransitionZoomFlipX//从X轴方向立体跳动翻转 CCTransitionZoomFlipY//从Y轴方向立体跳动翻转 CCTransitionZoomFlipAngular//从右边立体缩小翻转进入 CCTransitionFade//从中间渐变进入 CCTransitionCrossFade//从外围渐变进入 CCTransitionTurnOffTiles//从格子覆盖上层进入 CCTransitionSplitCols//竖直分三个方块切入 CCTransitionSplitRows//横向分三个方块切入 CCTransitionFadeTR//从左下角向右上角格子渐变进入 CCTransitionFadeBL//从右上角角向左下角格子渐变进入 CCTransitionFadeUp//从下向上渐变进入 CCTransitionFadeDown//从上向下渐变进入
使用方法: CCScene *scene = [CCScene node]; [scene addChild:[GameLayer node]]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstransitionWithDuration:1.2f scene:scene]]; 补充:(可能有重复) CCTransitionFade,//渐隐效果 CCTransitionFadeTR,//碎片效果 CCTransitionJumpZoom,//跳动效果 CCTransitionMoveInL,//从左向右移动 CCTransitionPageTurn,//翻页效果 CCTransitionRadialCCW,//钟摆效果 CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果 CCTransitionSceneOriented,// CCTransitionShrinkGrow,//渐远效果 CCTransitionSlideInL,//左移 CCTransitionSplitCols,//上下移动 CCTransitionTurnOffTiles// CCTransitionScene: CCScene 基类 CCRotoZoomTransition 旋转缩小切换 CCJumpZoomTransition缩小后跳跃切换 CCSlideInLTransition从左向右切换 CCSlideInRTransition从右向左切换 CCSlideInTTransition 从上向下切换 CCSlideInBTransition 从下向上切换 CCShrinkGrowTransition 逐渐缩小切换 CCFlipXTransition 已x中间为轴平面式旋转切换 CCFlipYTransition 已y中间为轴平面式旋转切换 CCFlipAngularTransition 侧翻式旋转切换 CCZoomFlipXTransition缩小后x为轴旋转切换 CCZoomFlipYTransition 缩小后y为轴旋转切换 CCZoomFlipAngularTransition缩小侧翻式旋转切换 CCFadeTransition 逐渐变暗切换 CCCrossFadeTransition 逐渐变暗切换2 CCTurnOffTilesTransition随机方块覆盖切换 CCSplitColsTransition三条上下分开切换 CCSplitRowsTransition 三条左右分开切换 CCFadeTRTransition小方块大方块式切换 左下到右上 眩! CCFadeBLTransition 小方块大方块式切换 右上到左下 眩! CCFadeUpTransition 百叶窗从下向上 CCFadeDownTransition 百叶窗从上向下 CCTransitionRotoZoom: CCTransitionScene旋转进入 CCTransitionJumpZoom: CCTransitionScene 跳动进入 CCTransitionMoveInL : CCTransitionScene 从左侧进入 CCTransitionMoveInR: CCTransitionMoveInL 从右侧进入 CCTransitionMoveInT : CCTransitionMoveInL 从顶部进入 CCTransitionMoveInB : CCTransitionMoveInL 从底部进入 CCTransitionSlideInL: CCTransitionScene从左侧滑入 CCTransitionSlideInR : CCTransitionSlideInL 从右侧滑入 CCTransitionSlideInB : CCTransitionSlideInL 从顶部滑入 CCTransitionSlideInT : CCTransitionSlideInL 从底部滑入 CCTransitionShrinkGrow: CCTransitionScene交替进入 CCTransitionFlipX : CCTransitionSceneOriented x轴翻入(左右) CCTransitionFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入(上下) CCTransitionFlipAngular : CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入 CCTransitionZoomFlipX: CCTransitionSceneOriented x轴翻入放大缩小效果(左右) CCTransitionZoomFlipY : CCTransitionSceneOriented y轴翻入放大缩小效果(上下) CCTransitionZoomFlipAngular:CCTransitionSceneOriented 左上右下轴翻入放大缩小效果 CCTransitionFade: CCTransitionScene变暗变亮进入 CCTransitionCrossFade : CCTransitionScene 渐变进入 CCTransitionTurnOffTiles: CCTransitionScene 小方格消失进入 CCTransitionSplitCols: CCTransitionScene 竖条切换进入 CCTransitionSplitRows: CCTransitionSplitCols 横条切换进入 CCTransitionFadeTR : CCTransitionScene 小方格右上角显示进入 CCTransitionFadeBL : CCTransitionFadeTR 小方格左下角显示进入 CCTransitionFadeUp : CCTransitionFadeTR 横条向上显示进入 CCTransitionFadeDown : CCTransitionFadeTR横条向下显示进入
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场景(CCScene)为游戏中的演员(CCSprite)提供舞台,场景由导演(CCDirector)控制,游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态。。直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成。。而通过动画效果切换场景就不是瞬时切换了,动画放得慢的时候很容易看出来,新场景慢慢的显示出来覆盖掉旧的场景,也就是说当新场景完全加载完毕的时候就场景才从内存中释放掉,这样是比较占用内存的,对于大型游戏来说,特别是切换两个大场景(对象和行为比较多而且复杂)的时候就不太合适了,所以这时候不推荐使用动画过渡效果。 (编辑:李大同)
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