Cocos2d-JS自动JSB绑定规则修改
2015-05-28 10:28:39什么是JSB JSB是javascript binding的简称。Cocos2d-JS中使用的javascript引擎是Mozilla 的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript脚本。 怎么生成JSB绑定 1、自动生成脚本 在Cocosd-JS引擎目录下的tools/tojs目录下有官方用于生成自动版本的脚本。我们可以从这里入手来学习。 (1)搭建环境 需要安装以下三个软件
下载好的软件包解压后。在软件目录下执行
如果是mac下,在命令前面在sudo即可。 详细信息大家可以查看官网的教程(地址) (2)运行genbindings.py 搭建好环境后,打开命令行,进入目录cocos2d-js/tools/tojs 。输入命令 自动绑定成功以后可以看到下图所示
绑定后的生成的代码在目录 cocos2d-js/frameworks/js-bindings/bindings/auto 至于为什么是生成这些代码,大家可以看genbindings.py中的代码。这里就不详细说明了 2、手动生成脚本(本文不做讲解) 怎么进行自动生成的脚本绑定规则修改 自动绑定规则的约束主要是在这个目录下tools/bindings-generator/targets/spidermonkey。 我们先来看conversions.yaml,这个是关于绑定代码的配置文件。 1、类型转换 根据上图可以看到。在自动绑定中会将c++的float类型转换成double类型,因为float类型没有办法生成绑定。short类型转换成int32_t 2、命名空间转换
将c++代码中带有左边命名空间的,在js中定义为右边的命名空间。 3、将JS传过来的脚本变量转换为c++变量 比如传过来的js变量需要转换成是int型,就用右边的代码来转换。 4、将JS传过来的脚本对象转换成c++对象 js传递过来的对象类型需要跟c++对象进行映射。如果要增加对于对象为空值得处理判定,就可以在这里增加。 5、将c++的变量转换成js变量 比如int对象需要转换成js变量那么用的就是int32_to_jsval。 6、将c++的对象转换成js对象 看上图就对比代码就可以看出。c++转换成js对象的函数就通过这几个步骤
以上就是所有的转换基础规则,然后在根据一些模板,就完成了自动绑定代码的生产。 templates目录下则是一对生成代码的模板 有构造函数的模板,重载函数的模板等等,具体大家可以看里面的代码写法。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |