Cocos2d-swift V3.x 中的update方法
在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule. 但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule和unschedule方法.比如:scheduleOnce. update方法会在每一帧将对象(node)渲染到屏幕之前调用. 值得注意的是,你绝不能在cocos2d中的schedule时间事件中使用NSTimer,任何performSelector的变体方法以及Grand Central Dispatch方法(比如patch_after). 你应该完全依赖于CCNode scheduling方法或使用CCActionSequence包含CCActionDelay和CCActionCallBlock或者CCActionCallFunc去运行给定时间之后或指定间隔的代码. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |