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Cocos2d-x Lua 学习(一):环境搭建热血枫叶2014-09-30 16:02:529687 次阅读 Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!
1.Cocos2d-x环境的设置以及Android的环境搭建
(注:Cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是Android需要使用到它)
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。 注:以前配置好JDK,就不用更改了。
2. 配置环境变量(ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,ANT_ROOT) 在下载完毕后,打开cocos2d-x文件夹找到setup.py这个文件,运行会出现控制台如下: 这样,配置环境变量就OK。如:
注:环境变量中,NDK_ROOT的环境路径千万别加分号(;)
3.创建项目 3.1 创建win32平台 在配置完这一切后我们打开CMD运行cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下会出现如下界面: 这里我们可以看到cocos.py这段脚本可以执行4个命令,每个命令的作用已经说明的很清楚了。 下面,我们就使用new命令创建我们的项目:cocosnew-pcom.game.simple-llua-de:simple 创建成功后,如图: 按住shift键+鼠标右键选择在此处打开命令窗口,输入cocosrun-pwin32来编译运行win32平台。如图: 大家很熟悉它吧。
3.2 创建android平台 和创建win32一样,按住shift键+鼠标右键选择在“平台处理”打开命令窗口,输入:cocoscompile-pandroid--ap20来编译APK文件了(--ap20是指定android平台),同时插入真机,编译成功后: 我们打开Android平台的bin文件,可以看到cocos2dx帮我生成项目*.apk,和debug日志文件,如图: 若想进一步调试的话,可以导入eclipse,真机调试。
注:这里有个小细节,3.2版本用的是android-20,如果盘符:adt-bundle-windows-x86_64-20140321sdkplatforms目录下没有android-20,请创建一个空的,如图: 同时,检查proj.android目录下的project.properties是否是android-20,如图: 好了,开发环境已经搭建好了,接下来我们将开始正式学习Cocos2d-x Lua。
来源网址:http://www.52php.cn/article/p-wofjesqv-ex.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |