Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):
发布时间:2020-12-14 16:33:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):上一篇我们分析了onEnter从C++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?第三部分的代码: _isTransitionFinished =
Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2): 上一篇我们分析了onEnter从C++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。 6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢? 第三部分的代码: _isTransitionFinished = false; for( const auto &child: _children) child->onEnter(); this->resume(); _running = true; 第三部分的其实是在JS中重写的onEnter函数:其实也就是我们的onEnter调用过程的测试代码: onEnter : function (){ cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222211") this._super(); // 第○3部分是在这里调用的,下一篇再进行分析。 cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222222") } 7、 如果我们没有调用this._super();这句,那么上面这个第三部分的代码是不会执行的,那样其实onEnter函数执行的是不完整的。 那我们就来分析下怎么通过这个this._super()执行第三部分代码的。 执行这句的时候,C++端执行的是: bool js_cocos2dx_Node_onEnter(JSContext *cx,uint32_t argc,jsval *vp) { JSObject *thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx,vp); if (thisObj) { js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj); if (proxy) { ScriptingCore::getInstance()->setCalledFromScript(true); // 获取JS对应的C++ 的对象 ,调用onEnter方法, static_cast<Node*>(proxy->ptr)->onEnter(); return true; } } JS_ReportError(cx,"Invalid Native Object."); return false; } 8、 这样就又调回到C++中的方法了: void Node::onEnter() { if (_onEnterCallback) _onEnterCallback(); //大家应该会有疑问,就是如果这样岂不是会死循环,我们上一篇分析,就是从这里跳转到JS重载的onEnter函数去执行,那岂不是又要执行一边,放心吧,不会的。至于为什么不会,主要因为这里: bool ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(Node* node,int action) { auto scriptEngine = getInstance()->getScriptEngine(); //这里有个很重要的变量,是否从Js调用的。 if (scriptEngine->isCalledFromScript()) { // Should only be invoked at root class Node scriptEngine->setCalledFromScript(false); } else { BasicScriptData data(node,(void*)&action); ScriptEvent scriptEvent(kNodeEvent,(void*)&data); if (scriptEngine->sendEvent(&scriptEvent)) return true; } return false; } #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING if (_scriptType == kScriptTypeJavascript) { if (ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(this,kNodeOnEnter)) return; } #endif //下面这些代码,这次就可以完美执行了。 _isTransitionFinished = false; for( const auto &child: _children) child->onEnter(); this->resume(); _running = true; #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING if (_scriptType == kScriptTypeLua) { ScriptEngineManager::sendNodeEventToLua(this,kNodeOnEnter); } #endif } 总结: 这就提醒我们,如果我们在JS代码中重写了C++ 端的onEnter,onExit之类的函数,记得要调用this._super()方法。 <span style="color:#ff0000;">纠错:上一篇中,很多地方谢了重载,其实这里不是重载,而是重写,多态特性。</span> (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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