【学习笔记】Cocos2d-JS 如何创建精灵?(一)
发布时间:2020-12-14 16:32:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:精灵是cc.Sprite,它继承了cc.Node,具有cc.Node基本的特征。 精灵的创建方法分为4种: 1:直接根据精灵图片的路径创建 var sprite = new cc. Sprite ( res/HelloWorld.png ) ; 2:根据精灵图片路径和要截取的矩形区域创建 var sprite = new cc. Sprite ( re
精灵是cc.Sprite,它继承了cc.Node,具有cc.Node基本的特征。 精灵的创建方法分为4种: 1:直接根据精灵图片的路径创建 var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png);
2:根据精灵图片路径和要截取的矩形区域创建 var sprite = new cc.Sprite(res/HelloWorld.png,cc.rect(2005050));3:根据精灵帧缓存创建精灵 var frameCache = cc.spriteFrameCache; frameCache.addSpriteFrames("res/scene01_multi_common_hv.plist");//将plist文件添加到缓存中 var sp = new cc.Sprite("#effect_bonus_s1_002.png");//通过plist中精灵名称创建精灵 4:根据纹理创建精灵 var texture = cc.textureCache.addImage("res/HelloWorld.png"); var sprite = new cc.Sprite(texture); var sprite1 = new cc.Sprite(texture,cc.rect(100,100,20,20)); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |