cocos2d-x -------------------------------世界坐标本地坐标之
发布时间:2020-12-14 16:32:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在cocos2d-x,提供现成的两个用于坐标转换的函数,convertToNodeSpace和 convertToWorldSpace convertToNodeSpace:将世界坐标转换为本地坐标 用法: node1- convertToNodeSpace(node2-getPosition()); 注释: 将node2的世界坐标转化为相对于node1的本地坐标
在cocos2d-x,提供现成的两个用于坐标转换的函数,convertToNodeSpace和convertToWorldSpace convertToNodeSpace:将世界坐标转换为本地坐标 用法: node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition()); 注释: 将node2的世界坐标转化为相对于node1的本地坐标,这里node2不是添加在node1上面的,使用node2->getPosition(),拿到的坐标是世界坐标 convertToWorldSpace:本地坐标转化为世界坐标 用法: node1->convertToWorldSpace(node2->getPosition()); 注释:node2是添加在node1上的,使用node2->getPosition(),拿到的坐标是本地坐标 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |