cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问
发布时间:2020-12-14 16:31:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先介绍下我遇到的问题:游戏在接入第三方SDK时用的anySDK,打包并在手机运行时(安卓),输入完帐号密码登录第三方SDK, 在登录成功之前会发现屏幕在不停的刷新,看到的样子就是不断的闪屏。(看着眼很晕) 本来以为会是个很复杂的问题,查了下资料发现解
首先介绍下我遇到的问题:游戏在接入第三方SDK时用的anySDK,打包并在手机运行时(安卓),输入完帐号密码登录第三方SDK, 在登录成功之前会发现屏幕在不停的刷新,看到的样子就是不断的闪屏。(看着眼很晕) 本来以为会是个很复杂的问题,查了下资料发现解决起来很简单,方法如下: 打开安卓工程目录,找到cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java 159行:
</pre><pre> @Override public void onResume() { super.onResume(); // this.setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY); this.queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnResume(); } }); } @Override public void onPause() { this.queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnPause(); } }); // this.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY); //super.onPause(); } 我的理解是在我们登录第三方SDK时,我们项目的主Activity会被“暂停”,等登录成功会回到主工程,中间的这段时间是没有必须一直让openGL进行渲染的,而且还会增加GPU消耗,OpenGL ES提供了两种渲染方式:RENDERMODE_WHEN_DIRTY 和RENDERMODE_CONTINUOUSLY,如果我们没有手动设置过渲染模式的话,似乎默认的是 RENDERMODE_CONTINUOUSLY 模式,这个模式大概意思就是主动渲染,就是它会自己不停的渲染,而调用RENDERMODE_WHEN_DIRTY 模式以后,只有在创建和调用requestRender()时才会刷新。 推荐资料:https://github.com/seagullua/cocos2d-x/commit/9b948d94cb804108ba0061d4f5ad786049721e6f http://www.verydemo.com/demo_c131_i12138.html 欢迎大家进行补充! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |