cocos2d-x 用cocos code IDE 打包android mac
发布时间:2020-12-14 16:31:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先打开IDE,选择设置,如图,windwos请找到首选项之类的设置 打开设置菜单之后,我们首先来设置几个必须的路径,不管如何打包,这些东西都是需要的,只不过可能设置方法不一样,如图 SDK我是用的之前windows打包用的那一套,ndk也是。ant的位置一定要记住
首先打开IDE,选择设置,如图,windwos请找到首选项之类的设置
打开设置菜单之后,我们首先来设置几个必须的路径,不管如何打包,这些东西都是需要的,只不过可能设置方法不一样,如图
SDK我是用的之前windows打包用的那一套,ndk也是。ant的位置一定要记住是ant目录下面的bin目录而不是根目录,很多新手找这个坑很难。 然后我们来设置Frameworks,看图 然后,就可以点击文件--新建cocos项目,如图,然后点击下一步。 记住勾选“添加C++代码“支持,点击完成 然后就可以右键开始打包了,如图 然后新建key或者使用已有的key
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