cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件
直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子) 1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件
2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件 红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源 3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下) 4. 打开vs2013,加入如下代码
相应的时间监听函数设置成成员函数即可 //开始游戏voidMainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//选项框voidMainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//关于框voidMainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){} 5.编译运行
直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子) 1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件
2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件
相应的时间监听函数设置成成员函数即可 //开始游戏voidMainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//选项框voidMainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//关于框voidMainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}
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