原文:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/34617725
打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境
- vim~/.bash_profile//按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)
环境配置步骤如下:
1、首先配置下android sdk,我的是在opt目录下
-
- exportANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx
- exportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
- exportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools
2、ndk
#ndk
- exportNDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9b
- exportPATH=$PATH:$NDK_ROOT
3、ant
#ant
- exportANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/bin
- exportPATH=$PATH:$ANT_ROOT
等一切都配置好之后,我们现在就应该到终端下cocos2d-x3.0的目录下执行以下命令:
执行过之后终端会显示以下内容
???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$./setup.py
-
- Settingupcocos2d-x...
- ->CheckenvironmentvariableCOCOS_CONSOLE_ROOT
- ->FindenvironmentvariableCOCOS_CONSOLE_ROOT...
- ->COCOS_CONSOLE_ROOTisfound:/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
-
- ->ConfigurationforAndroidplatformonly,youcanalsoskipandmanuallyedit"/Users/你的用户名/.bash_profile"
- ->CheckenvironmentvariableNDK_ROOT
- ->FindenvironmentvariableNDK_ROOT...
- ->NDK_ROOTisfound:/opt/android-ndk-r9b
- ->CheckenvironmentvariableANDROID_SDK_ROOT
- ->FindenvironmentvariableANDROID_SDK_ROOT...
- ->ANDROID_SDK_ROOTisfound:/opt/android-sdk-macosx
- ->CheckenvironmentvariableANT_ROOT
- ->FindenvironmentvariableANT_ROOT...
- ->ANT_ROOTisfound:/opt/apache-ant-1.9.3/bin
- Pleaseexecutecommand:"source/Users/你的用户名/.bash_profile"tomakeaddedsystemvariablestakeeffect
如果出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的用户名/.bash_profile文件中看一下,会默认为我们添加以下两行代码
#AddenvironmentvariableCOCOS_CONSOLE_ROOTforcocos2d-x
- exportCOCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
- exportPATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH
这时候你再重启或执行以下代码:
source/Users/你的用户名/.bash_profile
执行完成后没有任何提示,没关系,linux下没有消息,就是好消息。
完成以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现
mcbookpro:cocos2d-x-3.0$cocosnew
- Runingcommand:new
- usage:cocosnew[-h][-pPACKAGE_NAME]-l{cpp,lua,js}[-dDIRECTORY]
- [-tTEMPLATE_NAME][--no-native]
- [PROJECT_NAME]
- cocosnew:error:argument-l/--languageisrequired
你可以敲以下命令创建自己的工程:
cocosnewWXYCocosTemplate-pcom.game.study-lcpp-d/Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/
WXYCocosTemplate//工程名
- -p后跟你的包名
- -lcpp这是一个cpp工程
- -d后跟的是你要建的工程路径
命令执行完之后终端下出现:
Runingcommand:new
- >Copytemplateinto/Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/WXYCocosTemplate
- >Copyingcocos2d-xfiles...
- >Renameprojectnamefrom'HelloCpp'to'WXYCocosTemplate1'
- >Replacetheprojectnamefrom'HelloCpp'to'WXYCocosTemplate1'
- >Replacetheprojectpackagenamefrom'org.cocos2dx.hellocpp'to'com.game.study'
配置到现在就完成了,开始享受游戏开发的乐趣吧。 (编辑:李大同)
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