cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换
发布时间:2020-12-14 16:30:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转自http://group.cnblogs.com/topic/57609.html cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换 cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 在coc
cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 在cocos2dx的test例子中: void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent) CCTouch中触摸点的位置是使用屏幕坐标系的, convertToGL把屏幕坐标系的点的位置转成OPengl坐标系的位置 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |