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cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

发布时间:2020-12-14 16:30:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转自http://group.cnblogs.com/topic/57609.html cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换 cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正 在coc
转自http://group.cnblogs.com/topic/57609.html

cocos2d中的屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上

屏幕坐标系(android,ios,win32系统的坐标系):以左上角为原点,X轴向右为正,y轴向下为正

在cocos2dx的test例子中:

void TestController::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);


CCPoint m_tBeginPos = touch->locationInView();
m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( m_tBeginPos );
}

CCTouch中触摸点的位置是使用屏幕坐标系的,

convertToGL把屏幕坐标系的点的位置转成OPengl坐标系的位置

(编辑:李大同)

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