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cocos2dlua-创建一个游戏

发布时间:2020-12-14 16:30:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:该文章为学习笔记,是使用cocos ide开发的。 创建一个游戏 在config.json所指向的 “entry”: “src/main.lua” 入口中完成以下前奏: local function main () -- 内存清理 collectgarbage ( "collect" ) collectgarbage ( "setpause" , 100 ) collectgarbag

该文章为学习笔记,是使用cocos ide开发的。

创建一个游戏
在config.json所指向的 “entry”: “src/main.lua” 入口中完成以下前奏:

local function main()
    -- 内存清理
    collectgarbage("collect")
    collectgarbage("setpause",100)
    collectgarbage("setstepmul",5000)
    -- 硬件匹配
    cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(480,320,0)
    -- 资源加载
    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")
    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
    require "cocos.init"
    -- 设置帧率
    cc.Director:getInstance():setDisplayStats(true)
    cc.Director:getInstance():setAnimationInterval(1.0 / 60)
    -- 运行游戏
    require "GameStart"
end
function __G__TRACKBACK__(msg)
    print(string.format("╔═════════════════════╗"))
    print(string.format("LUA ERROR: " .. tostring(msg)))
    print(string.format(debug.traceback()))
print(string.format("╚═════════════════════╝"))
    return msg
end
local status,msg = xpcall(main,__G__TRACKBACK__)
if not status then error(msg) end

(编辑:李大同)

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