cocos2dlua-创建一个游戏
发布时间:2020-12-14 16:30:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:该文章为学习笔记,是使用cocos ide开发的。 创建一个游戏 在config.json所指向的 “entry”: “src/main.lua” 入口中完成以下前奏: local function main () -- 内存清理 collectgarbage ( "collect" ) collectgarbage ( "setpause" , 100 ) collectgarbag
该文章为学习笔记,是使用cocos ide开发的。 创建一个游戏 local function main()
-- 内存清理
collectgarbage("collect")
collectgarbage("setpause",100)
collectgarbage("setstepmul",5000)
-- 硬件匹配
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(480,320,0)
-- 资源加载
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")
require "cocos.init"
-- 设置帧率
cc.Director:getInstance():setDisplayStats(true)
cc.Director:getInstance():setAnimationInterval(1.0 / 60)
-- 运行游戏
require "GameStart"
end
function __G__TRACKBACK__(msg)
print(string.format("╔═════════════════════╗"))
print(string.format("LUA ERROR: " .. tostring(msg)))
print(string.format(debug.traceback()))
print(string.format("╚═════════════════════╝"))
return msg
end
local status,msg = xpcall(main,__G__TRACKBACK__)
if not status then error(msg) end
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