cocos2dx tolua c++
发布时间:2020-12-14 16:30:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:E:sourceclientcoreframeworksruntime-srcClasseslua-stub里面的stub.cpp就是给lua调用的 Stub.cpp Stub.h E:sourceclientcoreframeworkscocos2d-xtoolstolua里面的Stub.py就是它的tolua脚本 生成之后的文件放到E:sourceclientcoreframewor
E:sourceclientcoreframeworksruntime-srcClasseslua-stub里面的stub.cpp就是给lua调用的
Stub.cpp Stub.h E:sourceclientcoreframeworkscocos2d-xtoolstolua里面的Stub.py就是它的tolua脚本生成之后的文件放到E:sourceclientcoreframeworksruntime-srcClasseslua-auto下面 lua_Stub_auto.cpp lua_Stub_auto.hpp 这4个文件全部加入cocos工程里面编译, 然后在E:sourceclientcoreframeworksruntime-srcClassesAppDelegate.cpp加入 #include "lua_Stub_auto.hpp" 。。。。。 register_all_Stub(state); lua就能调用到了 最麻烦的部分不是tolua调用函数,是函数中用到复杂的数据结构作为参数,需要自己写结构体的tolua LuaBasicConversions.h E:sourceclientcoreframeworkscocos2d-xtoolsbindings-generatortargetslua conversions.yaml (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |