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cocos2dx tolua c++

发布时间:2020-12-14 16:30:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:E:sourceclientcoreframeworksruntime-srcClasseslua-stub里面的stub.cpp就是给lua调用的 Stub.cpp Stub.h E:sourceclientcoreframeworkscocos2d-xtoolstolua里面的Stub.py就是它的tolua脚本 生成之后的文件放到E:sourceclientcoreframewor
E:sourceclientcoreframeworksruntime-srcClasseslua-stub里面的stub.cpp就是给lua调用的

Stub.cpp

Stub.h

E:sourceclientcoreframeworkscocos2d-xtoolstolua里面的Stub.py就是它的tolua脚本
生成之后的文件放到E:sourceclientcoreframeworksruntime-srcClasseslua-auto下面

lua_Stub_auto.cpp

lua_Stub_auto.hpp



这4个文件全部加入cocos工程里面编译,
然后在E:sourceclientcoreframeworksruntime-srcClassesAppDelegate.cpp加入
#include "lua_Stub_auto.hpp"
。。。。。
register_all_Stub(state);

lua就能调用到了

最麻烦的部分不是tolua调用函数,是函数中用到复杂的数据结构作为参数,需要自己写结构体的tolua
这一部分,我也写过
E:sourceclientcoreframeworkscocos2d-xcocosscriptinglua-bindingsmanual
LuaBasicConversions.cpp

LuaBasicConversions.h

E:sourceclientcoreframeworkscocos2d-xtoolsbindings-generatortargetslua conversions.yaml

(编辑:李大同)

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