Cocos2d-x-------------------------定时器schedule
1)scheduleUpdate(); 此函数是Node的成员函数,每个Node只要调用scheduleUpdate(),那么这个Node就会自动刷新当前类的update(float dt)函数体。scheduleUpdate()默认每一帧都会调用update函数。
2)schedule的作用与scheduleUpdate()函数相似,但是scheduleUpdate()默认每一帧都会调用update函数,而schedule则可以自定义刷新的函数体和时间间隔。 [1]schedule(selector); 参数:目标函数,即自定义的更新函数。该函数等同于scheduleUpdate,默认每一帧都调用目标函数。 [2]schedule(selector,interval); 参数:目标函数,更新时间。 [3]schedule(selector,interval,repeat,delay); 参数:目标函数,更新时间,更新次数,每次等待时间。
3 scheduleOnce(selector,delay); 参数:目标函数,等待时间。只执行一次,可以指定刷新的函数体。
停用定时器的方法: 1)停止默认的update更新函数。unscheduleUpdate(); 2)停止自定义更新函数。unschedule(selector); 参数:自定义的更新函数。 3)停止所有更新函数。unscheduleAllSelectors() (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |