cocos2dx精灵裁剪显示ClippingNode
发布时间:2020-12-14 16:29:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 auto bg = LayerColor::create(Color4B(255,255,255)); this-addChild(bg,-1);//1 auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
使用示例
auto bg = LayerColor::create(Color4B(255,255,255)); this->addChild(bg,-1);//1 auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto clipper = ClippingNode::create(); clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板 //3 clipper->setInverted(true);//设置底板可见 clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0 this->addChild(clipper);//4 auto content = Sprite::create("HelloWorld.png");//被裁剪的内容 clipper->addChild(content);//5 clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y)); 当clipper->setInverted(true);时显示的是底板中扣去模板的图像 当clipper->setInverted(false);显示的是模板大小的图片,相当于底板的精灵只显示模板非透明区域的图像。
所以当游戏中要显示圆形头像,不用再生成一套资源,只需一张实心圆形的图片作为模板图即可。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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