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cocos2dx 打包问题

发布时间:2020-12-14 16:27:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2dx-3.4 打包成apx 1. 要注意pro.androidjniAndroid.mk 添加自己不是cocos2dx自己生成的ccp 或者修改Android.mk FILE_LIST : = hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $( wildcard $( LOCAL_PATH )/../../ Classes /*.cpp) LOCAL_SRC_FILES : = $( FILE_LI

Cocos2dx-3.4 打包成apx
1. 要注意pro.androidjniAndroid.mk

添加自己不是cocos2dx自己生成的ccp
或者修改Android.mk

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp  
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)  LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

2. 要修改pro.androidsrc

从如下路径copy过来

3. cocos2dx命名规则是

必须是XXXX.XXXX.XXXX

4.虚拟机要勾上HOST USE GPU

5.或用其他虚拟机如 海马虚拟机

6.游戏过程中不黑屏的处理

//在src/org.coco2dx.cpp/AppActivity.java
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
    }
}

7.AndroidManifest.xm中添加震动权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

8.自动横向根据重力转变方向

android:screenOrientation="sensorLandscape"

(编辑:李大同)

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