cocos2dx 打包问题
发布时间:2020-12-14 16:27:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2dx-3.4 打包成apx 1. 要注意pro.androidjniAndroid.mk 添加自己不是cocos2dx自己生成的ccp 或者修改Android.mk FILE_LIST : = hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $( wildcard $( LOCAL_PATH )/../../ Classes /*.cpp) LOCAL_SRC_FILES : = $( FILE_LI
Cocos2dx-3.4 打包成apx 添加自己不是cocos2dx自己生成的ccp FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
2. 要修改pro.androidsrc 从如下路径copy过来 3. cocos2dx命名规则是 必须是XXXX.XXXX.XXXX 4.虚拟机要勾上HOST USE GPU 5.或用其他虚拟机如 海马虚拟机 6.游戏过程中不黑屏的处理 //在src/org.coco2dx.cpp/AppActivity.java
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
}
7.AndroidManifest.xm中添加震动权限 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
8.自动横向根据重力转变方向 android:screenOrientation="sensorLandscape"
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