cocos2d-x 3.x 进度条 ProgressTimer
发布时间:2020-12-14 16:27:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:实现代码如下: /*添加Loading动画*/auto sp1 = Sprite::create(LOADING_PROGRESS);ProgressTimer*pt = ProgressTimer::create(sp1); //01pt-setType(ProgressTimer::Type::BAR); //02pt-setBarChangeRate(Vec2(1,0)); //03pt-setMidpoint(Vec2(0,0)); //04p
实现代码如下: /*添加Loading动画*/ auto sp1 = Sprite::create(LOADING_PROGRESS); ProgressTimer*pt = ProgressTimer::create(sp1); //01 pt->setType(ProgressTimer::Type::BAR); //02 pt->setBarChangeRate(Vec2(1,0)); //03 pt->setMidpoint(Vec2(0,0)); //04 pt->runAction(ProgressFromTo::create(5,100)); //05 pt->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x,visibleSize.height / 2 + origin.y)); this->addChild(pt); 01.ProgressTimer是Node的子类。该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。变化方向包括径向(Radial),水平(Horizontal)或者垂直方向(vertical)。 02.进度条类型:RADIAL(逆时针径向)、BAR(条形,一般是条形)。 03.setBarChangeRate 允许BAR类型进度条按照特定速率移动:是定义方向:Vec2(0,1)是自下而上、Vec2(1,0)是自左向右。(API没怎么看明白,,好像和实际情况不太一样。。。存疑) 04.setMidpoint 是定义进度条开始位置:如果进度条类型是RADIAL,则setMidpoint更改中心点;如果进度条类型是BAR,则setMidpoint更改条形的成长; 从左到右Vec2(0,y);从右到左Vec2(1,y);从下到上Vec2(x,0);从上到下05.根据持续时间、起始百分数、终止百分数,播放进度条。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
相关内容
- cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
- xml – XSLT 1.0 – 将具有子节点的兄弟节点合并到新的复合
- 解析XML出现java.net.MalformedURLException: unknown prot
- 如何使用collisionBitMask?斯威夫特/ SpriteKit
- [XML文档解析]libxml2对XML文件的创建、解析、查找、修改
- dojo之TabContainer篇
- 实现sqlite数据库保存数据
- xml – XSL 1.0如何一次将div标签添加到两个元素/文本中
- c# – 部署到云时,项目中的connectionString是否安全?
- ios – 分发配置文件不包括签名证书iPhone Developer xxxx