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cocos2d js layer定义扑克放在scene中,修改layer中图片,layer

发布时间:2020-12-14 16:27:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d js版本: V3.6.1 1.cocos studio 界面 poker.csd是一个layer, youxijiemian.csd是一个scene poker.csd在youxijiemian.csd表现的是一个Node节点,是一个整体 2.代码 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.plist_pl

cocos studio 版本: V2.3.1.2

cocos2d js版本: V3.6.1



1.cocos studio 界面


poker.csd是一个layer, youxijiemian.csd是一个scene


poker.csd在youxijiemian.csd表现的是一个Node节点,是一个整体


2.代码


cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.plist_plist); 加载一张合成的大图

boker_layer_numb.initWithSpriteFrameName("poker/9.png"); //boker_layer_numb是获取layer中的一个精灵,默认已有图片,这步是更换默认的图片操作






3.浏览器






扑克点击 上弹和还原 图片

可以看到,扑克值在cocos studio中默认是3,在代码中修改成Q

(编辑:李大同)

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