cocos2d js layer定义扑克放在scene中,修改layer中图片,layer
发布时间:2020-12-14 16:27:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d js版本: V3.6.1 1.cocos studio 界面 poker.csd是一个layer, youxijiemian.csd是一个scene poker.csd在youxijiemian.csd表现的是一个Node节点,是一个整体 2.代码 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.plist_pl
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d js版本: V3.6.1
1.cocos studio 界面
poker.csd是一个layer, youxijiemian.csd是一个scene
poker.csd在youxijiemian.csd表现的是一个Node节点,是一个整体
2.代码
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.plist_plist); 加载一张合成的大图 boker_layer_numb.initWithSpriteFrameName("poker/9.png"); //boker_layer_numb是获取layer中的一个精灵,默认已有图片,这步是更换默认的图片操作
3.浏览器
扑克点击 上弹和还原 图片 可以看到,扑克值在cocos studio中默认是3,在代码中修改成Q (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |