cocos2d-x 2.2 利用python脚本在目录Classes内创建class
发布时间:2020-12-14 16:27:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:VS2012下,新建的类,生成的位置都是在 proj.win32 目录中的,如果考虑到以后再安卓及IOS上的编译,是不是应该把他们拷贝到 Classes 目录中去? 摸索了一下,发现VS2012直接创建不能直接指定文件夹,所以还是写个python脚本来干这个破事吧。谁让cocos2d-x里
VS2012下,新建的类,生成的位置都是在 proj.win32 目录中的,如果考虑到以后再安卓及IOS上的编译,是不是应该把他们拷贝到 Classes 目录中去?
摸索了一下,发现VS2012直接创建不能直接指定文件夹,所以还是写个python脚本来干这个破事吧。谁让cocos2d-x里很多其他工具也用python脚本呢,那咱也来用一下。
需要2个文件,一个批处理文件【CreateClassInProject.bat】,一个py的脚本文件【CreateClassInProject.py】。
CreateClassInProject.bat
内容如下:
@echo off
echo CreateClassInProject:
rem set /p projectName=Please Input Project Name:
set /p className=Please Input Class Name:
echo Creating...
rem E:cocos2d-x-3.0CreateClassInProject.py -p %projectName% -n %className%
CreateClassInProject.py -p HelloCocoStudio -n %className%
echo Create successfully,Please add it in Classes.
pause
CreateClassInProject.py
import sys,os
def createFileInClass(projectName,newClassName):
from optparse import OptionParser
print("------------- 002 --------------");
parser = OptionParser()
parser.add_option("-p","--dir",dest="projectName",help="the project name",)
parser.add_option("-n","--new",dest="newClassName",help="new class")
(options,args) = parser.parse_args()
print("-------------john--------------");
createFileInClass(options.projectName,options.newClassName)
后面完善了再修改
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