http://blog.csdn.net/houshunwei/article/details/22176043
1.嵌入横幅广告: 在继承Cocos2dxActivity的那个类里: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ....... setupAds(); } private void setupAds() { RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this); addContentView(layout,new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT)); adView = new AdView(activity); RelativeLayout.LayoutParams layoutParams=new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT); layoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM); layout.addView(adView,layoutParams ); } 2.嵌入插屏广告: 热心开发者样例:http://blog.csdn.net/abc519469030/article/details/18562711 注:该开发者样例适用的场景为游戏暂停场景,翻页场景等。 如果想在程序启动后即出现插屏广告,则需要在InterstitialAdListener监听接口的onAdReady函数中来调用showAd,因为程序启动时间比较短,插屏广告载入需要一段时间,即调用loadAd后,需要一段时间广告才会准备好,广告准备好后会调用onAdReady这个回调函数。
这几天,楼主和我的几个小伙伴完成了一个自己的Android游戏,使用cocos2d-x-.2.1.5 编写的,现在基本上都完工了,但是当进行到发布应用这一步时,本来打算在游戏中添加道具收费的,但是遇到了一些问题,所以只能在里面添加插屏广告了,我们这款游戏添加的是百度移动联盟的,好了,废话少说,现在开始正式的:
首先大家都知道是配置问题,这一块我就不多说了,大家可以到http://munion.baidu.com/about.html#/sdk/mobSdk这个网址去下载,里面有开发者文档,
现在我主要说的是在eclipse里如何添加代码,好了,下面正式开始:
一、当我们在创建Android工程时,大家都自动创建了自己的packageName:比如我的是:
这个包名当我们通过C++层调用Java层代码时是用的到的。
首先,我们需要在这个包下面创建一个class文件,命名为showAdHelper.java
这个文件的内容是:
- publicclassShowAdHelper{
- privatestaticHandlermHandler;
-
- staticvoidinit(Handlerhandler)
- {
- ShowAdHelper.mHandler=handler;
- }
-
- voidshowMyAd()
- {
- Messagemsg=mHandler.obtainMessage();
- msg.what=myGame.SHOW_AD;
- msg.sendToTarget();
- }
- }
同时,我们会在这个包下面发现一个文件,这个文件是自动创建的,比如我的myGame.java,这个名称是和你在创建游戏时的命名有关的。在这个文件下面,要做如下修改:
首先,声明一个变量和一个常量:
classmyGameextendsCocos2dxActivity{
- ...
finalintSHOW_AD=0x0001;
- InterstitialAdinterAd;
- ...
- }
然后还要在写一个初始化插屏广告函数:
publicInterstitialAdgetAd()
- finalInterstitialAdinterAd1=newInterstitialAd(this);
- interAd1.setListener(newInterstitialAdListener(){
- @Override
- voidonAdClick(InterstitialAdarg0){
- Log.i("InterstitialAd","onAdClick");
- @Override
- voidonAdDismissed(){
- Log.i("InterstitialAd","onAdDismissed");
- interAd=getAd();
- voidonAdFailed(Stringarg0){
- "onAdFailed");
- voidonAdPresent(){
- "onAdPresent");
- voidonAdReady(){
- "onAdReady");
- });
- interAd1.loadAd();
- returninterAd1;
- }
同时,我们在onCreate函数中调用一次:
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
- ...
- interAd=getAd();
- 创建一个Hendler
privateHandleraHandler=newHandler()
- voidhandleMessage(Messagemsg){
- switch(msg.what)
- caseSHOW_AD:
-
-
- if(interAd.isAdReady()){
- interAd.showAd(Cocos2dxActivity. Log.d("LC","show");
- }else{
- interAd.loadAd();
- "notshow");
- break;
- };
然后调用ShowAdHelper类中的init函数初始化。
super.onCreate(savedInstanceState);
- //mHandler=newMainHandler();
- ShowAdHelper.init(mHandler);
-
到这里就已经差不多了,我们只需要在C++层中通过jni调用ShowAdHelper类中的showMyAd函数就行了。
当然也附上代码:
voidPublicMethod::loadAndroidAd()
- #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)//判断当前是否为Android平台
- JniMethodInfominfo;
- jobjectjobj;
- boolb=JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
- "org/cocos2dx/lib/AdHelper",
- "showMyAd",108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> "()V");
- jobj=minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID,minfo.methodID);
- #endif
- }
到此就完成了,你可以在想要出广告的地方调用
loadAndroidAd函数就行了。
至此,小伙伴们就可以想在哪里展示广告就在哪里展示就行了。
以上就是楼主这几天的心血,当然,我也有一些地方没搞明白,比如,为什么我按照官方demo添加的广告,只在第一次调用时显示,以后调用后,它居然不显示了,但是居然还点的到这个广告,但是有些情况它会显示,比如,当我点击广告后,进入广告,然后退出在进入程序,它显示了,还有,当我按了menu键后在进入程序它也显示了,当然如果有哪位大神知道原因,麻烦告知。 (编辑:李大同)
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