Cocos2d-x之简单数据存储 — Userdefault
http://www.areskill.com/?p=527 1. 基本概念 本篇文章是介绍简单数据存储的Userdefault类,在API中:
就是存储一些简单的数据,比如声音的开启关闭,音效的开启关闭,最高分,金币数量的存储这些东西。 2. 获取 这些都是基于一些基本类型的,比如int,float,double,bool,string,二进制 这些东西, 对于它们的存取有相应的 set和 get函数,比如: 找到Userdefault.h boolgetBoolForKey(constchar*pKey); 参数里的 pKey 就是,你在设置的时候,设置的名称,类似于一个地址,通过这个地址,你可以找到这里存储的东西。 不光这样,其实里面都还有带两个参数的,比如: boolgetBoolForKey(constchar*pKey,booldefaultValue); 其他的和这个也一样,参数有两个的,都是defaultValue,只是类型不一样而已,它的含义就是,如果你通过pKey查找不到,里面没有值,你就可以让它返回defaultValue值,并且设置成defaultValue值。 其实,如果没有defaultValue也一样,只是设置并返回的是0而已: intUserDefault::getIntegerForKey(constchar*pKey) 上面那个是UserDefault类中两个关于int的get函数设置,可以看到没有defaultValue参数的,执行的是将defaultValue设置为0的函数。 3.设置 相应的对于set来说,就很简单了,只是设置值而已。 voidsetBoolForKey(constchar*pKey,boolvalue); 4.关于flush 然后就是这个flush函数了,这个函数,话说我没怎么搞太懂,网上也众说纷纭。API上说是将内容保存到XML文件中,而我查了.cpp中的定义是: voidUserDefault::flush() 没错,就是这样,而且,在我的游戏中,没有用flush函数,也没有什么异样出现。 5.如何使用 类的相应函数都介绍完了,接下来就是使用的问题,首先要确定文件是否存在,不存在就初始化它: if(!LoadBooleanFromXML(“_IS_EXISTED”)) 然后,无论设置或者获取,格式都必须是: CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey(m_Sound,true); 前面都要有一长串东东,所以真正在使用时,都会设置宏定义来简化它,比如: #defineGetBoolCCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey 来源网址:http://blog.csdn.net/lttree/article/details/40897789 转载请注明:游戏cocos2d-x?Cocos2d-x之简单数据存储 — Userdefault (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |